GURPS 4e · ARK-IX
Points
Crédit

Concept du Personnage

Définissez l'identité de base de votre personnage dans l'univers ARK-IX.

Identité
Origine

L'origine détermine les avantages et désavantages accessibles.

🧬

Humain

Standard biologique. Accès complet aux traits communs.

🦊

Chimère

Hybride génétique. Capacités animales uniques.

🤖

Synthétique

Androïde ou IA. Résistances et limitations spéciales.

Budget de jeu

Attributs Principaux

Ces quatre attributs fondamentaux définissent les capacités naturelles de votre personnage.

ST — Force
Dégâts, charges, résistance physique
DX — Dextérité
Combat, agilité, compétences physiques
IQ — Intelligence
Compétences mentales, Will, Per
HT — Santé
Vitalité, résistance, endurance

Attributs Secondaires

Dérivés des attributs principaux. Modifiez uniquement les écarts par rapport à la valeur de base.

HP — Points de vie
Base ST = · 2 pts/mod
Will — Volonté
Base IQ = · 5 pts/mod
Per — Perception
Base IQ = · 5 pts/mod
FP — Fatigue
Base HT = · 3 pts/mod
Move — Déplacement
Base (DX+HT)/4 = · 5 pts/mod
Dodge — Esquive
= Déplacement + 3 (dérivé)
Automatique · non modifiable

Avantages

Chaque avantage coûte des points positifs. Les traits GM nécessitent l'approbation du Maître de Jeu.

Désavantages

Les désavantages remboursent des points. Limite recommandée par GURPS : −75 pts.

Total désavantages : ⚠ Limite −75 pts dépassée

Compétences

Allouez des points de compétences. 1 pt = niveau de base ; 2 pts = +1 niveau ; 4 pts = +2 ; 8 pts = +3.

Total dépensé :

Inventaire & Équipement

Gérez l'équipement de départ de votre personnage.

Crédit restant :
ObjetQtéPrix (¢)

Récapitulatif

Vérifiez votre fiche avant impression ou export JSON.

Budget
Dépensés
Restants
Désavants

Identité

Nom
Origine
Genre

Principaux

ST / DX / IQ / HT

Secondaires

HP / Will / Per / FP
Move / Dodge

Avantages

Aucun avantage

Désavantages

Aucun désavantage

Compétences

Aucune compétence

Inventaire